如果在探索《星际战甲》庞大、充满行星的银河时,你曾经感觉到游戏的规模和可能的目的地数量实际上可能太多,超出了游戏自身的好处,那么,听起来一些参与开发团队的人可能同意你的看法。

最热新闻 欧阳志原 2023-10-30 12:30 88 0

毕竟,事后诸葛亮,这是一种常态。


《星际战甲》拥有大约1000颗程序生成的行星供探索。确实有一些有趣的地区可以发现,但其中很多地形感觉相当空旷。在接受MinnMax采访时(感谢GamesRadar),曾在Bethesda工作过的前员工Bruce Nesmith,他在游戏中担任高级系统设计师,谈到了为什么要让《星际战甲》的银河如此庞大,而不是更小、更集中的范围。

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在采访中,Nesmith表示,玩家对Bethesda开放世界游戏规模的期望影响了团队选择这种方式的决定。有人提出这样的论点,一旦团队在一个太阳系中成功地建立了游戏设计哲学的基础,将这些想法复制到其他几十个太阳系中并不会增加太多工作量。


"Nesmith说:“(游戏总监Todd Howard)基本上是凭空想出了100个太阳系的数字。” “但随着时间的推移,情况变得越来越像是:‘好吧,所有核心活动都发生在这两打有人居住的系统中,其余的都是开放空间,但人们喜欢我们的大游戏。他们喜欢探索的开放区域,所以让他们去吧。”


Nesmith继续描述了开发《星际战甲》,就像开发任何其他游戏一样,都是关于在原始愿景之间做出妥协的过程,这意味着更多的精心打造区域是以削减玩家的自由和探索为代价的,例如允许你建造自己的宇宙飞船并穿越一个庞大的、广阔的银河。尽管空间更大,Nesmith表示,这可能是以在其中找到更有意义的事物为代价的。


“我认为一些探索方面的内容并没有像它本应该的那样出色,因为他们决定做出其他选择,”他说。“绝不要误解这一点。在这个星球上的每一个游戏工作室,他们都知道他们在做出什么选择。他们知道那些不会出现在游戏中的东西。他们知道玩家将要抱怨的事情。但你必须做出艰难的选择。”


希望Bethesda在制作《星际战甲》时学到的教训将在即将到来的《上古卷轴VI》中得以应用。考虑到该系列是在一个奇幻背景下进行的,它的规模可能会比《星际战甲》小一些,所以也许它可以更好地在所有好东西之间的空旷、无关紧要的死寂之间捕捉到探险的感觉。



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